大家好,小跳来为大家解答以上问题。 《辐射4》潜行流程新增图文详解。 很多人不知道如何添加隐身流量。 我们现在就来看看吧!
添加方向:
力量:
我们暂时不考虑近战伤害。 我觉得给正在探索的新人加5分比较好。 承载重量对于探索来说太重要了。 不管一开始有多难,《捡垃圾4》这个戏谑的名字是有根据的。 白手起家的主角必须不断翻箱倒柜来武装自己。 如果承载能力不高,他很快就会超重。 哪个不扔哪个又开始挣扎,一步到位,负荷值无论如何都能拿到200。
洞察力:
从表面上看,这对于提高命中率非常重要。 事实上,通过修改武器的效果,可以快速提升命中率。 我建议加3点,然后用人偶4点拿到开锁技能锁匠,方便开箱子找宝物。
耐力:
我们走的是隐身路线,能打就打,不能打就跑。 血牛不适合这个套路,完全没必要加。 如果勇敢的选择生存难度,血量的恢复都这么慢,别想了。
魅力:
俗称面值,用经验说服别人,也能挖掘出更多的信息。 可以给“杀手大师”加2点(增加异性受到的伤害,对话时被说服的概率)或者给“独行侠”加3点(远征时如果没有同伴,伤害一级受到的伤害减少15%,增加50点负荷,二级减少20%受到的伤害,增加100点负荷,三级增加25%的伤害)。 荒原中的雌性人形生物还是不少的,尤其是前期出现的各种强盗。 前期也可以使用,提高与女性谈话的说服力。 初始任务中的母亲是一个练手的角色。 如果一级力量点没加到5,可以把存下来的魅力加到3点做独行侠,一级加50权重,捡垃圾必备。
智力:
影响获得的经验值。 如果你想快速升级,你可以依靠它。 值越高,你拥有的经验就越多。 前期建议给枪械迷3分,方便换枪。 拿到能量武器加到6后,拿到科学就可以换能量武器了。 4点可以学的黑端技能可以先放一边,等角色属性满了再学,主要是收集素材修改。
敏捷:隐身是一大核心技能,这个时候有多少点就给多少,咳咳,还是要理性一点。 3 点隐身和 7 点忍者对我们来说更好。 不用说辐射4近战潜行加点攻略,3点的隐身减少了被发现的几率。 而7点的忍者是增加隐身模式的伤害,第一关攻击会是2.5倍。 保存行动点数和子弹。
幸运:这个属性是仁者见仁,智者见智。 有人说有用,有人说没用。 其实我并没有体会到什么好处,增加一些技能说明更多的是通关后可以在游戏中探索发现的辅助效果。 一开始意义不大。
我从一些额外的东西开始:
强度:6
感知:4
耐力:1
魅力:3
智力:6
灵巧度:7
幸运:1
这种加点方式是为了保证在游戏开始的时候,会加上上述技能所需要的点数。 最初的二十一点是21点,还剩下一点分配。 我选择增加强度并增加负荷。 无需担心捡垃圾。
武器选择
《辐射4》加入了枪械改装系统,可以将一把原本不起眼的枪,变成逆天的杀戮神器,比如游戏中的这些手枪,不同种类的枪,应对不同的战斗情况。
第一种情况:隐身暗杀。 建议使用 10mm 消声器。
配备侦察镜辐射4近战潜行加点攻略,可以记录敌方位置,隐身更容易。 其他口径的枪之所以不推荐,是因为子弹稀少,因为主要靠隐身暗杀,10mm弹药相对较多,威力也不错。 可以连续射击,可以快速补几枪不死。
第二种情况:隐身暴露,正面交锋。 推荐铁管手枪。
.38的子弹数量惊人,价格便宜,用起来也无伤大雅。 换成圆盘弹匣后,容量为48发,正面威力很大。 配件的选择主要是增加伤害,减少后坐力,提高焦距和盲射,增加弹容量,减轻重量,提高射速。
第三种情况:敌人火力猛,需要秒杀。推荐正义权威
制作组早就为我们准备好了,这是兄弟公会使命赋予的正义权威。 获得技能加成后,伤害很不错。 飞起来真爽以我这把枪的射程来看,拿来当狙击枪是没问题的,那造狙击枪有什么意义呢?
主要是根据自己对游戏的理解给新玩家提建议的想法。 人是有生命的,可以根据自己的喜好来搭配。 大家有什么好的建议可以一起讨论新发现。
这篇文章就分享到这里,希望对大家有所帮助。
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