黑魂3环形城攻略-3年1.2亿砸死投资,这家低调的广州公司放手一搏

2022-12-27 0 590

黑魂3环形城攻略-3年1.2亿砸死投资,这家低调的广州公司放手一搏

近日,历经三年自主研发,由Indra 开发的首款战棋游戏《Ring Wars》正式上线。

上线前,游戏以35万预约量位列第四,游戏官网也显示预约量为50万。自上线以来,游戏位列免费榜第2位、畅销榜第50位,游戏的在线评分也是稳定在6.4,好优快版上也有7.3分

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自去年6月11日拿到版号以来,《指环战记》一共开启了三场测试。 因为虚幻4引擎打造的高品质画面,加上国内市场少见的暗黑奇幻题材定位,在游戏中越发火爆。 初测时,在玩家社区引起了不小的反响,获得了一定的好评和关注。

那么《指环大战》这款游戏给因陀罗带来了什么样的期待呢? 公司总裁廖宇曾说过一句话:如果只是一份工作,你可能不在乎成绩,但如果是你的工作,那就是你的自尊和尊严。

01

虚幻4打造暗黑奇幻卷轴

首先,《指环战》的游戏品质是绝对合格的,甚至可以称得上优秀。 虚幻4引擎的加入,让游戏画面更上一层楼。 与同类型游戏相比,《指环大战》有着更加暗黑的氛围渲染,极其细腻的模型质感,以及高度统一的美术风格。

无论是场景和人物模型的精准度,还是整体的光影效果,《擂台战记》都很好地发挥了虚幻4带来的优势,与传统战棋手游拉开了不小的距离。 这画质在手游里还是很不错的。

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《指环战》的故事发生在中世纪的架空世界。 每过一千年,被称为“造物主”的无名神明就会收割世界,无数的人类死去。 1099年,南北双方因信仰不同爆发战争。 在一次传送中,主角之一的“韦德”被众神选中,却将手中的武器指向了昔日的好友。 .

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进入游戏,一个战火纷飞的世界映入眼帘。 为了展现神明、世界毁灭、战争等剧情关键词,游戏在开头还安排了克制元素。 早在游戏CG中就已经出现的“不可描述”的怪异生物,以及游戏中流动的黑暗液体变异人类,这些设计都体现出黑暗奇幻特有的奇幻色彩。

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(有些黑魂“人脓”有种似曾相识的感觉)

而游戏中长相怪异的“神”雕塑,腐烂灰白的手臂状枯木,神仙谈天说地的老巫婆等暗黑奇幻克制元素,可见因陀罗是真的下了功夫对于克苏鲁系统。 努力。 简单看下,游戏的小身躯和克制元素表现不错。 让我们看看作为这款游戏主旋律的中世纪风格是如何表现的。

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(角色建模)

《指环战》对角色的装扮非常讲究。 无论是闪闪发光的肩甲,还是中世纪的手压锁子甲黑魂3环形城攻略,都彰显着中世纪的特色。 细节方面,皮革的铁扣、旗帜外衬的绞痕走向,甚至手工缝制的痕迹都清晰可见,一股战争的凄凉感扑面而来。

在战斗交互方面,游戏大胆使用动作捕捉来打造角色动作,营造出酣畅淋漓的战斗表现。 在虚幻4的配合下,光影让整体看起来更美。

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在关卡界面中,是一张完整的手绘大陆地图。 地图上不仅精心绘制了标志性建筑的图案,还绘制了当前区域的地形特征和环境风格,精美的手绘地图大大增加了玩家的代入感,令人耳目一新。

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(探索率仅为1%,地图上的冰山一角)

并且随着探索的进行,会绘制出更多的地图区域,游戏的战斗和休息场景也会随之发生变化。 在拓展世界观和营造史诗感方面,《指环战》的地图设计完成了任务。

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(休息场景随地图变化)

02

可玩的战略战棋游戏

作为一款战棋游戏,《环形战争》中的战棋设定比较保守,并没有画面中那么狂野。 玩家可以控制战棋使用比较常见的中世纪武器,并在武器上设置三角约束关系,如剑对斧、斧对枪、枪对剑、远程独立弓箭,以及法杖、乐器并转录了几种特色武器。 但是,弓箭和飞行单元之间存在着单方面的“碾压”关系,可以对其造成不小的伤害。

多种武器打造的战斗系统,能给玩家带来更高的体验感。

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除了战棋兵种,一些独特的单位也有自己的元素效果,比如法师单位可以通过转职来转化自身的属性。 不同元素的组合会产生各种有趣的效果。

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(火+毒=爆炸!)

不仅如此,制作组还在传统战棋中引入了天气机制。 阴雨天气会让整个团队都挂上水元素。 这个时候再配合冰毒等其他元素,很容易就能起到影响战局的效果。 会影响不同的种族:比如在暗夜里黑魂3环形城攻略,精灵的数值有一定的提升。 但与此同时,敌人也会利用昼夜轮换和天气环境对玩家进行重击。 总的来说,元素与天气的结合设计,大大丰富了战棋的策略性和可玩性。

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场景方面,关卡中没有日本战棋的大地图,但大部分战斗场景都局限于6*9左右的地图大小,场景伴随着元素方块(炸药桶、篝火、浅水池)以及各种障碍物和陷阱。 这种设计方式很考验因陀罗对关卡设计的把控能力。

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精简的地图可以加快比赛节奏,让双方快速展开白刃战,但并不代表狭窄的地图会降低策略或过多限制玩家。 无论是初始站位,还是利用技能将敌人击退到陷阱区,以及规划好距离打出交叉范围内的AOE,都需要精打细算,深思熟虑。

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在策略性和发展的丰富性上,《指环战》也有着不俗的表现。 游戏中加入了种族、角色、转职等机制。 不同的转职甚至会直接改变游戏的兵种,赋予他们新的技能。 并且每个单位都有一个或多个人格,不同的人格会在角色上阵时产生独特的永久效果。 比如主角韦德的性格之一就是“拥抱太阳”,在晴天的时候会增加他的魔法防御。

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有趣的是,除了角色培养、转职、装备打造等机制外,还加入了强化角色强度的食物系统,可以增加维持数场战斗的增益效果。 但是在战棋类游戏中加入食物buff系统总感觉有点怪怪的。

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03

单品研发投入超1.2亿

从“外包小厂”到“自研游戏”

《Ring Wars》的高品质让人很难想象,几年前的 Indra 还只是一个十几个人专门做外包的小工作室。

2008年,CEO廖宇带着几个人来到广州,创立了因陀罗。 为了能够做出自己的第一款游戏,廖宇带领团队将美术和技术外包给了育碧、暴雪等海外大公司,既节省了项目启动资金,又积累了团队的技术实力。 一旦外包工作完成,那就是整整7年。

到2014年初,团队逐渐发展到十几人。 有了资金和技术,廖宇也觉得时机成熟了,于是开始筹备第一个项目,后来由腾讯代理。 手机游戏“”

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在整个研发过程中,他们先后经历了红杉、银汉、吉比特,最后是腾讯的注资。 这个过程听上去很美好,但在最困难的时候,廖宇的银行卡也进不去两位数,负债更是高达几十万。 最后,他找遍了所有可以借钱的人借钱。 在下一次注资到来之前, 已经胎死腹中。

在这个惊心动魄的研发故事的最后,工作室获得了腾讯的投资,《拉兹尔》也由腾讯代理。 随风而逝。 现在Indra不仅有一位大师一直负责《Elden Ring》项目的美术,公司的团队规模也达到了300人。

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《》是广州英陀罗(Indra)第一款自主研发的游戏,上线当天就位列iOS免费榜第一,畅销榜第六。 除国内市场外,“瑞泽尔”还在港澳台、日韩、欧美等海外市场注册,取得了不错的成绩。 但遗憾的是,由于腾讯与因陀罗签署的代理协议即将到期,腾讯发布公告,于2022年6月15日正式停止运营。

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但在关服仅21天后,《拉兹尔》官方账号就发布公告称将由腾讯独力完成,将于今年9月重启《拉兹尔》,并表示将“去商业化” ”。 说实话,在当前游戏行业普遍追求“降本增效”的大环境下,选择“去商业化”自费运营一款游戏,需要很大的勇气和勇气。

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或许这种信心也来自于对《指环战》这款产品的信心。 今日上线的《指环战》,作为与《拉泽尔》一脉相承的作品,不仅继承了后者的暗黑风格基因,在画面和玩法上也有着自己的创新,同时也融入了克苏鲁元素最近在市场上流行的古典中世纪风格。 可以说,因陀罗已经突破了自己的界限。

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但不得不说,比较小众的srpg战棋,没有二次元流行的写实风格,冷门不多的克苏鲁神话背景,投入了1.2亿的开发资金,简直是对主流市场的挑战. 因陀罗的野心在赌局中也可见一斑。 此外,除了最近上线的《指环战》,因陀罗还有一款早在2020年8月21日就拿到版号但一直在打磨的《远古宝藏》,以及一张卡牌+消除刚刚发行版号的融合玩法手游《骑士的誓言》等产品储备。

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04

结语

自从《拉吉尔》之后,因陀罗的自生实力似乎在以肉眼可见的速度增长着。 此次《环战》的品质,无疑是战棋市场上的一款全新之作。 方向。

而前不久在(东京电玩展)大放异彩的克苏鲁类跑团手游《人格解体》,以及PC端优秀的黑暗克苏鲁独立游戏《黑暗地牢》也证明了冷门元素也可以成为一大亮点成功,它有很多潜在的用户。

而同样蕴含暗黑系克制元素的《指环战》能否凭借强大的美术和画面表现,以及扎实成熟的玩法,在市场上留下自己的一席之地? 这款“大不同”的战棋游戏能掀起多大的波澜,让我们拭目以待。

– – – – 结尾 – – – –

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