GEE增加人物英雄穿戴装备前触发,穿戴和脱装备统一触发

2022-12-06 0 162

本文讲到GEE新增功能人物穿戴装备触发/英雄穿戴装备前触发以及穿戴装备统一触发人物通用穿戴装备触发@TakeOnEx,卸下装备触发:@TakeOffEx英雄通用穿戴装备触发@HeroTakeOnEx,卸下装备触发:@HeroTakeOffEx

功能:
人物穿戴装备前触发/英雄穿戴装备前触发

命令:
人物中止穿装备:StopTakeOn
英雄中止穿装备:H.StopTakeOn

QF触发:
人物穿戴装备前触发:[@BeginTakeOn]
英雄穿戴装备前触发:[@HeroBeginTakeOn]

[@BeginTakeOn]
#act
SENDMSG 7 Begin穿装备:位置:<$CurItemPos>,物品:<$CurItemName>(<$G_CurItemName>),ID:<$CurItemMakeIndex>
StopTakeOn
break

[@HeroBeginTakeOn]
#act
SENDMSG 7 英雄Begin穿装备:位置:<$H.CurItemPos>,物品:<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID:<$H.CurItemMakeIndex>
H.StopTakeOn
break

装备栏穿戴和脱下触发顺序:
[@BeginTakeOff]
[@BeginTakeOn]
[@TakeOffXXX]
[@TakeOffEx]
[@TakeOnXXX]
[@TakeOnEx]

—————————————————-

功能说明:穿戴和脱装备统一触发

人物通用穿戴装备触发@TakeOnEx,卸下装备触发:@TakeOffEx
英雄通用穿戴装备触发@HeroTakeOnEx,卸下装备触发:@HeroTakeOffEx

增加变量(人物):
当前操作装备位置: <$CurItemPos>
当前操作装备数据库名: <$CurItemName>
当前操作装备改名后名称: <$G_CurItemName>
当前操作装备给力ID: <$CurItemMakeIndex>

增加变量(英雄):
当前操作装备位置: <$H.CurItemPos>
当前操作装备数据库名: <$H.CurItemName>
当前操作装备改名后名称: <$H.G_CurItemName>
当前操作装备给力ID: <$H.CurItemMakeIndex>

[@TakeOnEx]
#ACT
SENDMSG 6 人物穿装备,位置<$CurItemPos>,物品<$CurItemName>(<$G_CurItemName>),ID<$CurItemMakeIndex>

[@TakeOffEx]
#ACT
SENDMSG 6 人物脱装备,位置<$CurItemPos>,物品<$CurItemName>(<$G_CurItemName>),ID<$CurItemMakeIndex>

[@HeroTakeOnEx]
#ACT
SENDMSG 6 英雄穿装备,位置<$H.CurItemPos>,物品<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID<$H.CurItemMakeIndex>

[@HeroTakeOffEx]
#ACT
SENDMSG 6 英雄脱装备,位置<$H.CurItemPos>,物品<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID<$H.CurItemMakeIndex>

————————————–

功能:自动穿背包中的装备

装备位置:
衣服 = 0;
武器 = 1;
蜡烛 = 2;
项链 = 3;
头盔 = 4;
左手镯 = 5;
右手镯 = 6;
左戒指 = 7;
右戒指 = 8;
护符 = 9;
腰带 = 10;
鞋子 = 11;
宝石 = 12;

#IF
CheckLevelEx > 1
#ACT
Give 怒斩 1
AutoTakeOnItem 怒斩 1

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