在三国志策略游戏的悠久历史中,英雄传说和三国志是最耀眼的两款明星游戏。 三国群雄二代凭借强大的人气一举封神,奠定了整个群雄的高度。 但2002年出品的第三代很快就沉没了,导致一些优秀的尝试在之后的迭代中消失。
20年后的今天我们知道,随着时间的推移,三国群侠传3慢慢的重拾了属于自己的辉煌。 其实当年推出第三代的时候,就有很多创新的玩法,非常优秀,很有前瞻性。 与经典的三国英雄2相比,增加了很多玩法。 武将增加官职三国群英传页游360,士兵增加纪律,战场上增加多军多方阵玩法。 进攻和防守变得更加现实。
英雄无敌3接触的还是比较早的,野战战旗玩法是我觉得最吸引眼球的部分,虽然有一些BUG,但是我觉得瑕不掩瑜。 除了野战,武将必杀技的加入也是一大亮点。 虽然这些技能基本都是二代武将的技能转过来的,但是随机释放的机制很好,给战斗带来了一些不确定性。 比如在武术比赛中,有时候赵云单手击倒对手三个90+实力的武将,就是因为特殊攻击的频率。
说起来这么优秀的游戏,当年怎么没火起来呢?
有人说那时候盗版太厉害了。 其实我觉得4代是因为反盗版。 安装和设置太复杂了。 很多人根本就没有安装电脑,严重阻碍了这款游戏的普及。 3代被官方放弃的比较多,因为从后世的角度来看,3代是一个实验品,已经尝试了很多方法,但是市场反馈太滞后了。 如果官方同时优化了3代野战玩法的开发和原有的战斗玩法,或许结果会不一样。
另一个当时不火的原因是三国英灵2当时的热度极高,三代的改造太强了,一时间玩家根本跟不上尽管。
现在自媒体出现频率最高的就是2代或者3代,也说明这种玩法是优秀的。 后世的画面虽然越来越精致,却找不到那种感觉。 不仅仅是英雄传说,现在很多游戏都是以画面为主,内容却空洞。 游戏画面固然重要,但只在画面上动脑筋、玩简单游戏的玩家是不会买账的。 说实话,现在很多几十G的游戏,去掉屏幕之后,真正的玩法没有以前几十M的游戏那么复杂了。
比如现在很火的三国志策略手游,各大厂商都有热门作品,画面比比皆是,游戏下载量基本在一个G左右。再说一款小众策略游戏《王者之路》只有200M,但玩法很多,只是画质略差。
就热门的武将搭配玩法来说,《王者之路》中的武将搭配比例和战术搭配比例可能更费脑筋,因为它包含了一个兵家的玩法。 武将也可以搭配三位武将,在每局开始的时候同时指挥其他武将进行战斗三国群英传页游360,相当于我们每队需要搭配四位武将的战术。
好的游戏会逐渐被大家认可,画面不会是主要因素。 你看,在霸王大陆继续的人还不少吧?
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