摩尔庄园页游模式-《摩尔庄园》手游上线,凭感觉继续运营行不行?

2023-03-15 0 160

摩尔庄园页游模式-《摩尔庄园》手游上线,凭感觉继续运营行不行?

作者| 袁莹

编辑| 倪妮、徐诗雨

最近一周,无论是微博、朋友圈还是其他社交平台,都被身着各种服饰的红鼻子痣刷屏。 甚至因为社交网络上《摩尔庄园》的游戏截图太高,有网友感慨“人类最后一次大迁徙是从峡谷到摩尔庄园”。

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今年六一儿童节,《摩尔庄园》手游公测,这款占据了95后、00后童年部分闲暇时光的页游,以手游的形式重新与玩家见面,并设定老玩家间掀起一波热血沸腾。 从6月1日公测开启到6月7日上午,与《摩尔庄园》相关的微博热搜多达32条,平均每天4到5条热搜。

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《摩尔庄园》还请来了新裤子乐队造势。

从社交平台上关于《摩尔庄园》的讨论来看,这款游戏不仅是刷屏,更是网友玩梗的新工具,从“我在摩尔庄园没穿衣服被抓”到层出不穷的表情包。 为游戏本身创造了更多的热度。

目前看来,情怀和“玩梗”带来的效果还是很突出的。 《摩尔庄园》成为微博手游超话榜第一。 开服8小时内,新增用户突破600万,同时在线用户突破100万。 在多个App Store游戏榜单中超越王者荣耀,位列第一。

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除了游戏数据,市场反馈更直观。 随着《摩尔庄园》的火爆,其发行方迅雷游戏背后的上市公司吉比特股价一周内上涨25%,市值涨幅超过100亿。

那些年,大人在开心网,孩子在摩尔庄园

对于95后来说,他们小时候没有智能手机,没有任天堂,手上玩不了游戏。 用台式机打开网页游戏《摩尔庄园》,无疑是他们小时候最期待的事情之一。

2008年,《摩尔庄园》开播。 这款由淘米网络开发的网页游戏面向6-14岁的儿童。 它的灵感来自淘米创始人王海兵,他曾经是一个“QQ宠物”养成类游戏和虚拟社区。 专为儿童设计的虚拟互动社区,集形象换装、互动游戏、宠物养成、虚拟小木屋等功能于一体。

当年,4399网站还是中小学生上电脑课开设的“快乐家乡”。 游戏账号不需要绑定手机。 玩家可以通过官方入口和4399网站入口登录游戏。 《QQ宠物》更加精致的二次元动画场景和更加复杂多样的游戏环节,让这款游戏逐渐在学生中流行开来。 上线一年后,《摩尔庄园》活跃用户突破1000万,注册人数突破3000万。

2009年,《摩尔庄园》为淘米网络带来启明创投500万美元的投资。 同年,淘米网络进一步进军儿童页游市场,推出赛博风格的《赛尔》。 2013年,赛尔注册用户数突破1亿,活跃用户超过3000万。

2011年淘米网凭借《摩尔庄园》和《卖》在美国纽交所上市摩尔庄园页游模式,开启了“游戏+动漫”的商业模式,将两大游戏IP转化为动漫产品,但最终的票房成绩并不理想。 据猫眼影业数据显示,《摩尔庄园》三部动画电影的总票房仅为5300万元。 除了电影,淘米网还依靠服装、玩具等IP授权的儿童产品获取线下收入,但“电影+周边”的线下收入占整体收入的比重基本保持在10%左右。

另一方面,随着智能手机的出现,手游逐渐占据了人们的游戏时间,网页游戏的没落在所难免。 据淘米财报显示,上市三季度后,淘米净利润为162万美元,同比下降71.4%,而自2013年下半年以来,页游用户增速下降至小于 5%。

在线上线下变现渠道均无法打通的情况下,《摩尔庄园》于2015年3月下线。同年,开发《摩尔庄园》的淘米网络退市。

小摩尔复活了,但不是这样的

2019年,淘米重启摩尔庄园项目,称将于2021年推出手游。

此后,玩家们一直期待甚至参与到内测中。 在经历了两次延期后,《摩尔庄园》终于在6月1日迎来了公测。看看《摩尔庄园》开服以来官方微博的评论和微博广场,回归的手游似乎槽点满满.

吐槽最多的是游戏的设计,其中“种田”是吐槽话题中的高频词。 很多玩家一进入摩尔庄园游戏,建立摩尔形象后,在自家门前耕种、骑小摩托“送快递”等一系列不能跳过的新手任务,冗长又麻烦。 被动的。

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回到摩尔庄园,谁也逃不过种田。

“没有参与感。我通常让摩尔边骑车边做其他事情,感觉自己只是一个按下按钮的工具人。” 玩家“小米”告诉第一财经记者,新手任务对她来说又长又无聊。 不但没治好,反而像是另谋高就。 她在儿童节下班后下载了《摩尔庄园》,但玩了一晚后,她萌生了卸载的念头,“这游戏真有996的感觉。”

当然,根据游戏设定,“肝”是可以在farm过程之后到达主线剧情的。 不过从众多玩家的反馈中可以看出,虽然主线剧情和逐渐解锁的小游戏能带来当年玩游戏的感觉,但对于现在的玩家来说,内容还是有些单调。 “基本上都是灾难,地震,东西丢了,我无语了,看来这个岛上的东西还真不少。”

或许是为了丰富游戏的内容,游戏加入了大量的支线剧情。 但过度的碎片化也给玩家带来了负担。 对于“小米”来说,每天下班打开游戏地图看到的N个红色感叹号对她来说都是一种负担。 大部分任务只需要点一下,这让她觉得很繁琐,也没有必要。

还有一点让玩家觉得感情受到伤害的就是氪金需求的增加。 虽然官网显示手游年龄段改为12+,但实际上注册用户绝大部分是10年前的老玩家。 随着年龄的增长,氪金程度也相对提高,这也成为了游戏中的槽点。

另一个无法回避的问题是,在页游时代,《摩尔庄园》所主打的在线共建社区还是一个新奇的概念,对于有耐心和时间在游戏上花费的玩家来说已经足够有吸引力了。 但掌机时代,近几年同类型产品层出不穷。 去年的热门歌曲“收藏!” 动物之森好友俱乐部和更早的《星露谷物语》等游戏都具有类似的属性。

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《集合!动物森友会》

正因如此,《摩尔庄园》手游也被拿来与《动森》和《星露谷物语》进行比较,因为画面和农场设计与前两者有着相似的元素。 相比之下,3D画面不够出色,经常出现的死机、卡顿等系统bug也令玩家不满。

不过,尽管收到了很多投诉,但这并不影响《摩尔庄园》霸占iOS系统和华为应用商店8天的事实。 对于玩家来说,“热闹”和“情怀”依然是《摩尔庄园》最吸引人的地方。 与“动森”类似,“摩尔庄园”也有自己的社会属性。 “街区”和“小镇”玩法让玩家可以在游戏世界中与真实的朋友或网友建立社交联系,互相拜访、互动种菜。 ,偷吃的,或者静静地躺在一个地方聚会聊天。

“你可以选择自己比较认可的城镇和邻居,这样在玩的时候,你就清楚地知道自己身处一个互相认可的大群体中,相当于异地社交。” 小米说。

游戏公司等着大家“夜清辉”,可是终究回不去了

事实上,《摩尔庄园》并不是第一次尝试将网页游戏转换为手游。 老IP重启手游化已经成为游戏市场的新趋势。 2016年,网易代表《劲舞团》推出的官方手游《劲舞团时代》开启了公测。 与《摩尔庄园》类似,《劲舞团》也是90后的童年回忆。 公测后,有过短暂的热潮,但并没有持续多久。

也有PC端游戏转手游成功的案例,比如《PUBG 》,但这是基于《PUBG 》的PC端游戏之前没有停服,用户粘性还在,而游戏的热度也得以维持。 无论年龄或性别,绝地求生都有更广泛的受众。

《摩尔庄园》经历了代际断裂。 它并没有在手游市场出现后抢先一步,而是在当下手游市场激烈的竞争中卷土重来。 这不是一个好时机,而且基于原始游戏,这些 IP 还不够新,无法吸引新的受众。

《摩尔庄园》手游上线后,与本游戏类似的页游时代的《欧比岛》和《洛克王国》成为网友热议的话题,而这两款页游的IP都是也在此前重启了手游计划。

从网络舆论的火爆程度来看,情怀的力量是强大的,但这种力量能否支撑玩家继续打下去,还是一个问号。 至少目前来看,《摩尔庄园》的问题比较突出。 第一,用户多为老玩家,而真正符合其设定的12岁+新玩家存在感并不高。

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一位微博网友说。

二是球员们已经没有耐心了。 他们没有足够的时间花在种田、偷菜、养拉姆上摩尔庄园页游模式,也没有耐心等待冗长的新手任务。 碎片化的信息,在那个时候,注意力可以完全集中在一款游戏上,但是现在的玩家很难做到。

此外,市面上种类繁多的游戏也在不断抢夺新的关注度,游戏的生命周期也越来越短。 去年下半年出现的《江南百景图》几乎被大家热议,如今更是成为热议话题。 越来越低,靠热的时间不超过一年。

面对越来越多的选择,《摩尔庄园》的目标受众——12+年龄段的青少年的喜好也在发生着变化。 根据发布的《2020 Z世代洞察报告》,Z世代是手游行业的领头羊。 主流人群,他们更喜欢MOBA(多人在线竞技场)、(多人在线角色扮演)游戏。

因此,在刺激的游戏体验中,玩家的注意力似乎能持续更长时间,《摩尔庄园》在更长时间后是否会被Z世代买走,还是个未知数。

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