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想必很多朋友之前都被很多平台上一款游戏铺天盖地的广告给洗脑了。 广告形式包括但不限于短视频推送广告、创意广告宣传、主播博主游戏推荐等。
这样的营销策略只能用以下十六个字来形容:
锣鼓声、鞭炮声、红旗招摇、人山人海
这款游戏的推广模式,和之前B站大部分鬼畜区的“传奇页游”很像。钱,钱无氪金页游推荐,钱。
大部分信息流广告中的博主在玩这款“鬼畜”游戏时都表达了自己的敬佩之情。 与“传奇”游戏相比,古天乐在其中只有差距……
有意思的是,从游戏内测和公测到今天,各大玩家社区和游戏论坛除了各种游戏攻略、礼包信息、游戏内要素信息收集外,还有各种关于游戏内容和游戏运营的争论。一直是“百家争鸣”的状态。
不过,与其他游戏里“氪金大佬”或者“欧洲贵族”在玩家之间谈笑风生不同的是,这款游戏中大佬们在玩家平台的评价状态大概是这样的:
《最强蜗牛》中的“大氪”似乎并没有体验到特别差异化的游戏体验,而是在游戏得分时“集体分裂”。 玩家群体对游戏的评价存在整体偏差,但群体内部也存在分化。
“胡萝卜和白菜,各有所爱。” 不同的玩家自然有自己喜欢的游戏类型。
让我们用同理心来看待这个问题。 我们对快乐的追求和游戏审美不同,但最终想要获得的满足感是相同的。
接下来,让我们抛开个人喜好和成见,客观分析一下这款游戏,谈谈《最强蜗牛》的“最强广告”能否抓住玩家的心。
1 这是一款休闲放置类手游,诚意不足,完成度低
一上来就给个狠定位。
结合《最强蜗牛》的相关广告,玩家首先要明白,这其实是一款休闲放置类游戏。
这类游戏的主要乐趣在于:游戏粘性不大,玩家可以适应自己的游戏习惯,简称“佛系”; 消费点多,需要加快游戏进程,体验更多游戏内容的玩家可以在游戏中享受消费体验的乐趣; 游戏内收集元素丰富,成就系统丰富。 喜欢收集养成玩法的玩家心理满足感很强。
然而,《最强蜗牛》在投放广告时,尤其是主播玩游戏内容的广告,通过“蜗牛变强但更丑”的“出其不意”来刺激玩家的好奇心,会给观众一种错觉“蜗牛会随机进化,这款游戏自由度很高”。 但实际上,放置类游戏中的元素是既定的,收集过程一般是线性的。
《最强蜗牛》广告画面
很多被猎奇画风和鬼畜设定所吸引的玩家可能并不了解或不喜欢放置游戏,因此会感到失望。
所以对于对轻量级游戏有需求且不排斥“挂机游戏”的玩家来说,这款游戏只能说是“不够诚意,完成度不高”,甚至有不少玩家称之为“半成品”。
2 诚意不足:过度追求表情包和庞大的系统本末倒置
熟悉和喜爱放置手游或放置手游的玩家应该对《想修真:凡人传说》、《青蛙旅行》、《昭和杂货店物语系列》等作品不陌生,其中包括《最强》的制作人蜗牛》之前的作品《难以置信的迷宫》,这些都是不错的作品。
这些游戏的成功有两个共同点:
一是精准定位目标玩家群体,玩法简单休闲,玩家上手后会保持稳定的节奏;
二是具有独特的文化背景。 无论是“武侠”还是“昭和”,无论是“养猫”还是“养成”,对特定话题感兴趣的玩家都能从中找到乐趣,有点像文字游戏的升级版。
诚意不够,说明诚意还是有的,只是实力未必用在了正确的地方。
《最强蜗牛》游戏的主要背景设定在后末世时代。 故事设定为克鲁苏风格,画风类似《暗黑料理王》,色彩丰富,线条突出。 卓越。 软软的蜗牛与硬核机械的反差营造出独特的游戏美感。
“铁杆”软体动物
在游戏中,你可以明显感受到《难以置信的迷宫》中“无厘头”的搞笑风格,但游戏中既有网络表情包,也有对资本主义国家的嘲讽,也有血腥的“接盘侠”剧情,显得有点混杂不统一.
虽然游戏一直标榜自己是“鬼畜”画风,但面对花花绿绿的界面和过于密集的彩蛋,玩家群体难免会有些消化不良。
这种“太多无法表达”的体验也体现在游戏的交互设计上。 页面层级过多,按钮较多,没有明确的信息提示,玩家很容易失去耐心。 尤其是在冗长的新手教程过后,玩家们可能还会觉得手足无措。
3 完成度不高:玩家颜值跟不上,内容跟不上玩家
带有网游元素的休闲类、挂机类游戏,自然不能免谈消费点数。 “氪金”作为玩家获取游戏进度和差异化游戏待遇的有力手段,对于同类游戏来说是非常关键的游戏内容,尤其是在游戏的数值策划和赛事运营方面。
熟悉《梦幻西游》的玩家想必都知道,如果一款游戏的数值系统经过精心设计,能够准确识别出不同消费能力的玩家,甚至可以在游戏内部形成一个组织严密、稳定的经济生态。
话说回来,数值系统的构建一直是各种带有“抽卡”元素的游戏的必修课。
虽然这款游戏在你玩之前明确告诉你“我们是深氪金游戏,不喜欢可以离开”,这是一种“不喜欢勿喷”的态度,但这种态度背后的球员们似乎对比赛的信心价值毫无感觉。
放置放置类游戏对玩家来说应该是“佛系、克干地、氪金”,但《最强蜗牛》的数值设置似乎过于陡峭,而且游戏中主货币“黑蝌蚪”的每日获取速度是明显比等级数值要求的提升要慢,普通玩家的进度相对来说比较慢。
不过由于游戏内容的完成度一般,氪金玩家获得的游戏经验也高不了多少。 开头的剧情和漫画内容在后续的游戏过程中越来越少,一些收集元素的文案内容也不完整。
多种礼包
除了相对完整的红点氪金体系外,《最强蜗牛》在游戏内容上还有很长的路要走。
4 找对了位置,才能保持风度
作为放置类游戏,玩家可以随时离开游戏环境。 后期,他们只需要上网“领粮”即可。 游戏的节奏推进应该是核心玩法中比较重要的部分。
但《最强蜗牛》在笔友信件、社交评论系统等方面的安排大大增加了用户粘性,既不讨好喜欢闲置游戏的休闲玩家,也让重视游戏参与度的玩家难以喜欢。 .
官方一直在积极进行游戏运营和版本更新,还开设了公众号专栏,以弥补游戏在背景文化和世界观建设方面的不足。
无论是运营还是营销,但在玩法上,《最强蜗牛》还没有站上T台与其他闲置休闲游戏一较高下无氪金页游推荐,远不如其之前的《难以置信的迷宫》。
玩家可能被广告吸引,被福利留住。
但最终,在玩过、消费过后,玩家用脚投票。
在玩家审美和游戏理解飞速发展的今天,我们的步伐只会越来越快。
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