大逃杀幸存者攻略-从《大逃杀》到《大逃杀》,这是一款怎样的游戏?

2023-02-28 0 695

2017年3月23日,《PUBG 》正式登陆Steam,这款游戏发售仅一周的销量就接近50万套,对于独立游戏来说是不言而喻的。 从游戏发售到现在,《PUBG 》在Steam游戏在线玩家排行榜中一直稳居前四:第一和第二分别是《Dota2》和《反恐精英:全球攻势》,一直保持万年不变,剩下的一部也是“大逃杀”作品——《H1Z1:杀戮之王》

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这是什么游戏?

起源

1999年4月,《大逃杀》(/バトル・ロウイアル)诞生。 日本小说家高见裕晴的这部恐怖小说一开始并不被看好:题材太恐怖,太不道德了。 . 就像一个让人关注却又无法理解的怪胎。

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2009年版《大逃杀》小说封面

小说的设定疯狂却简单:在全国范围内随机抽取一个初中三年级的班级,被选中的班级将被迫进行一场自相残杀的比赛。 比赛规则如下:

在暴力恐怖题材下,作者到底想表达什么还没有定论,但后来无论是小说本身还是后来改编的电影(初代)和漫画都获得了极高的评价,而战斗于2013年首次发布的同类游戏(准确的说是MOD)是小说规则下的简化产物。

大逃杀模组

2010年,《武装突袭2》资料片《武装突袭2:行动之箭》正式发售。 其实,除了市面上流传的“高度写实”、“硬核”的特点,《武装突袭》系列还有一点更让玩家津津乐道的:完全免费的模组扩展。 开放的外挂模块为游戏带来了多样的玩法。 即使在今天,你也能在《武装突击3》中找到“救生衣”来玩:每个玩家都是公民,有的玩家会是政府单位,有的玩家会是亡命之徒。 游戏的目的是……活着。

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生活服截图

说的有点远,不过相信在座的玩家对于《武装突袭》系列的扩展性也有一个概念。 大逃杀MOD是基于《武装突袭2:绿箭行动》的独立扩展模块。 该模块于2013年发布,原名与上述小说如出一辙:.

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说起这个mod,它的创造者 Green也是相当随意。 事实上,迄今为止,四款知名的大逃杀游戏作品(《武装突袭2:绿箭行动》模组、基于DayZ的模组均参与或主导开发了大逃杀模组、《H1Z1:杀戮之王》和“PUBG移动”。

刺客信条和使命召唤我玩了很久,但我从中找不到乐趣,它们确实是好游戏,但不是我的杯具。 我想制作一款我可以尽情享受的游戏。

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布兰登格林

Green 在玩 – 时总是爆头,他认为比赛的输赢不应该取决于谁先开火。 他想创造一个关于全有或全无、信任、讨价还价和背叛的世界。

现在的游戏就是重生、战斗、死亡、重生、战斗、死亡的无限循环,太无聊了。 你知道敌人从哪里来,然后攻击他们。 但是在大逃杀中,这种情况是绝对不会发生的。 你无法知道下一秒会发生什么。 每次玩大逃杀,都会是一次独特的体验。 每次你都会得到完全不同的游戏体验。

这是第一个大逃杀模块的来源,而《武装突袭2:行动之箭》中安装的大逃杀模块也简化了游戏本身的规则。 没有了小说和电影的背景氛围,玩家似乎可以毫无压力地体验一种新奇类型的游戏。

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对于大多数玩家来说,这是一次非常有趣的游戏体验。 玩家各干各的,互相厮杀,杀了别人之后就可以去“搜尸”了。 不过当时的大逃杀模块与其说是“大逃杀”,不如说是“42人版超大地图《使命召唤》”:物品被固定,有效的恢复手段很少,危险区域的位置生成也有问题,游戏往往以无休止的场景结束……

但就是这样一个有些简陋的游戏机制,为后来的大逃杀作品奠定了基础。

“DayZ”来了

其实到现在,这款创造了《僵尸开放世界生存》的游戏还没有正式的大逃杀模式,说《DayZ》就是“创造”XXXX的“游戏”也不正确,因为“DayZ " 最初也是 Arma 2: Arrow 的模组。

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“DayZ”模组的出现,直接确立了“专注PVP生存游戏”的基本机制:完全开放的世界,玩家天生一无所有,需要不断寻找补给来保证生存,监测身体各项指标,以及最大的威胁从来不是僵尸/野生动物,而是其他玩家。

末世挣扎求生的设定,让玩家无不惊叹。 刚才和你并肩作战的战友们,随时都有可能从背后给你一枪。 《DayZ》似乎是游戏版《黑暗森林法则》的完美贯彻。 而后续的《H1Z1》、《腐蚀》、《方舟:生存进化》也都是以这个设定为框架,或多或少的加入内容。

得益于《武装突击》强大的扩展功能,DayZ MOD的生存系统远不止是“饿了就吃”、“渴了就喝”、“病了就睡”。 游戏中角色的各项指标会相互影响:下雨天出门后如果不在火边晒衣服,角色会感冒。 感冒后体力值会下降,角色行动受限。 如果此时玩家不吃药,角色就会生病,而且生病会超过健康需要。 多喝水(进入脱水状态),还没有补救措施,会直接死掉; 流血太多再包扎的话,就脱离不了虚弱状态,需要自己找个血袋给自己补血。

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流血了,包扎自己

除了散布在地图各处的丧尸外,虽然威胁不大,但还是要小心:发出太大的声音会引起周围丧尸的注意,很可能会在慌张中撞上其他幸存者当你在枪口下被丧尸围攻时……

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在DayZ MOD流行了一段时间后,“DayZ下的大逃杀Mod”也应运而生。 顾名思义,游戏规则仍然基于原始的大逃杀模式,但加入了 DayZ 独特的机制:在具有复杂生存系统的僵尸中游荡。 在这种情况下,大逃杀变得更加精彩。 玩家不再出生在随机位置,而是所有手无寸铁的人围成一圈。 游戏一开始,数十名玩家背起背包四处奔波寻找物资。 运气不好的玩家还没找到补给就已经口渴导致体力严重下降; 一些玩家还没走两步就被丧尸杀死了……

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DayZ 模组下的大逃杀模组

基于DayZ模组的大逃杀模组立刻受到追捧,很多视频制作者专门针对该模组制作了一系列的玩法视频,吃瓜群众也看得很开心:公平之下靠的是技巧和运气开始,经验养成,装备逐渐成型,躲避丧尸和躲避/猎杀其他玩家,补给相对充足,生存系统中的“流血”和“骨折”事件也让游戏更加精彩刺激.

“H1Z1”和“PUBG ”

《H1Z1》原本更像是一部狙击《DayZ》的独立版作品(从目前的情况来看,它成功了,虽然是靠着对方的不作为)。 《H1Z1》其实并没有什么独特的亮点,只是在优化上更加稳定(也可以说是画面效果更差),游戏的枪感比独立版的《DayZ》友好很多,而且“僵尸”的动作和反馈更接近现实。

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起初,本作由SOE(Sony,索尼在线娱乐,现)开发,游戏定位与《DayZ》相同,运营方式为“测试费,正式发布后免费”,“提供优质服务器”为玩家”,“游戏将强力打击作弊行为,致力于为玩家打造良好的游戏体验”……

到目前为止,它所说的一切都没有完成。

成为后发制人的不良行为不想多说,让我们继续回到大逃杀的主题。 上面提到的大逃杀模块的创造者布兰登格林此时已经相当有名气,《H1Z1》的开发者显然有意向他抛出橄榄枝。

H1Z1 的开发者在直播游戏时总是提到大逃杀,我当时想:要不要给我一些钱?

原版《H1Z1》并没有“杀戮之王”(King of the kill)和“生存模式”(Just)这样的划分,玩家人数也不是很多。 不久之后,时任SOE总裁的John 主动联系 Green,希望后者为《H1Z1》加入大逃杀模式。

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与前两款大逃杀mod相比,这款“单机版”大逃杀在机制上有了很大的进步:更加注重PvP本身,取消了丧尸,每局参与人数最高可达150人。不再出生在固定位置,而是可以选择在飞机上跳伞空降、简化生存机制、增加载具系统、更完善的“毒气扩散”设定等。尽管存在一些瑕疵,《H1Z1》 : King of 》无论是整体性能还是对新玩家的友好度都比大逃杀mod好很多——至少你不用先下载游戏,然后玩MOD,然后自己过滤服务器.. .you just buy → → play。

相较于《武装突击》独特的、不可控的射击手感,《H1Z1:杀戮之王》变得简单粗暴,玩家只需要拿起相应的子弹就可以玩得开心。 该游戏还包括生存模式下的合成系统。 您可以拆卸多余的盔甲/衣服,然后合成防弹衣/绷带等物品。 配合着比较完善的组队系统,掀起了一波又一波的小浪花。

《H1Z1:杀戮之王》之后,有几部大逃杀作品问世,但都只活了几天就进入了鬼装阶段。 与《H1Z1:杀戮之王》相比,他们的核心玩法缺失了……直到布兰登·格林参与的最新大逃杀作品《PUBG 》出现。

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《绝地求生》在发售后长期占据Steam畅销榜榜首,游戏现场观看人数一度超过《英雄联盟》,布兰登格林对此并不意外。

我知道大逃杀游戏将会流行起来。 当我第一次采访( 的 开发者)时,他们问我这东西能卖多少份,我说‘至少一个月一百万份。 “我不想看起来自大,但我很确定大逃杀会很受欢迎。

《PUBG 》画面色彩真实,人物动作也不像《H1Z1:杀戮之王》那么死板。 它完全简化了生存要素,更侧重于战斗层面。 游戏中的枪械种类更多,不同种类的枪械都有独特的配件; 《H1Z1》中的“驾车横冲直撞”场景不复存在。 《PUBG 》最大的改进就是将老玩家和新玩家之间的“差距”降到最低。

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虽然游戏没有任何新手教程,但玩家依然可以在《PUBG 》中快速上手。 地图巨大的同时,资源配置也变得更加合理:密集的城市建筑、机场等地资源更多,老玩家可以放心的跳伞到这里主动和别人抢补给,新玩家也可以偷偷找个偏远的小镇你花更多时间但武装自己更安全的地方。 游戏取消了合成系统,“阉割”了背包系统:与《H1Z1:杀戮之王》不同,《PUBG 》中的玩家不能同时存放多件盔甲或头盔。 不再出现“继续新战”的场景,减少“机动兵工厂”的存在,让新玩家有更多的喘息机会。

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事实上,《PUBG 》确实是市面上最好的大逃杀作品,唯一的问题可能就是优化了(不过这也随着更新有所改善)。

为什么人们喜欢大逃杀

我想把大逃杀带到电子竞技中,我想让 64 名职业选手坐下来开始一场比赛,当一名选手死亡时他必须起身离开。

Green在开发大逃杀mod时,花了很多时间观看反恐精英和英雄联盟的职业比赛,他认为两支球队打职业比赛还是很“套路”的。 但是在一场大逃杀游戏中将 64 名职业玩家扔到野外会变得如此令人兴奋,他将这个想法比作打扑克:仅仅因为你不走运并不意味着你会输。

“随机”、“简单”但“公平”是目前所有流行竞技类游戏的基本原则。 《Dota2》和《英雄联盟》只有一张地图,但玩家选择不同的英雄,购买不同的装备,让游戏无限变数:即使双方的十位英雄完全一样,也不会有两轮相同的战斗; 近年来兴起的《彩虹六号:围攻》,作为一款FPS竞技游戏,地图看似少得可怜,但系统带来的是随机破坏,开启开洞的可能性,创造新的路线,射击窗口也是游戏多样性的完美体现。 一张地图会根据双方玩家的加固/破坏方式演变成几十张甚至上百张地图。

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《PUBG 》彻底弱化的生存机制让玩家更加关注战斗本身,让游戏“更容易上手”:我只要找把枪杀人就行了。 但在“简单”的前提下,游戏策略的影响更为突出:我空投哪里? 空投之后是先去拿补给还是徒手杀其他玩家? 生活圈子缩小后,是主动还是等待工作? 玩家无需太多繁琐的操作,就可以轻松实现自己的战斗想法,获得的战果也会非常显着。

但在出生时,所有玩家都是徒手,没有固定位置补给,没有固定位置补给,这给游戏的开始带来了绝对的公平,唯一能影响玩家的除了“运气”就是“经验”。 一些硬性指标对于普通玩家苦练一个月(射击游戏“拉枪”,格斗游戏“看”)可能没什么效果,但“经验”是很容易获得的东西:只要多玩,你就会有经验。 在《英雄联盟》中,“QQ眼WR闪现”的连招大逃杀幸存者攻略,已经不远了。 绝地求生也是如此。 游戏中没有难以掌握的高级技能可以用来碾压别人。

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游戏机制带来的无数“随机性”和玩家自己的攻略,易于掌握的游戏技巧和更加公平的游戏机制,是大逃杀游戏流行的关键。 就“简化操作,强化战略影响力”来看,大逃杀类游戏甚至已经超越了《Dota2》、《英雄联盟》等游戏。 也许在未来的某一天大逃杀幸存者攻略,大逃杀游戏会取代MOBA游戏,成为新一代的全球潮流。

其实在《PUBG 》发布之前,我对大逃杀游戏并没有太大的好感。 “H1Z1”的不良行为甚至让我对此有些抵触。 我对游戏的看法有点矛盾。 但是当面对没有这些外在因素的游戏本身时,我发现大逃杀的游戏机制也有其独到之处:门槛较低,没有那么“有才”,能够很好地凸显你的个人实力和满足感。

《PUBG 》还有很多需要打磨的地方,但游戏的设计思路和对抗机制无疑是优秀的,而这款游戏在发售一个多月后销量已经逼近170万套,这也证明了未来这种类型的游戏不容小觑。

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