宣传是游戏生命周期中不可或缺的一部分,当游戏尚未发布但仍需要曝光时,这是游戏开发中的一个尴尬阶段。 有些游戏足够酷,不需要大肆宣传,而另一些游戏则选择回避。 这篇文章包含了所有曾经名噪一时但最终令人失望的游戏。 就像现实生活中的人一样,有的人有名字,有的人没有。 在PC版《无人深空》发售前夕,让我们一起来看看都有哪些内容吧。
《异形:殖民军》
这是正确的。 外星人将所有酷炫的东西都扔进了射击游戏,让我们陷入了这个模糊的 FPS 游戏的死循环。 精彩的预告片为游戏带来了一些轰动,并展示了潮湿、废弃的走廊和令人毛骨悚然的外星蛋。 而在《异形》和《异形3》之间的早期版本中,玩家们可以真正感受到原版电影的感觉。
然而在世嘉遭遇集体诉讼后,这款游戏便从玩家的视野中消失了。 此后,原告搁置了对世嘉的诉讼,这不再是集体诉讼,但有一点仍然很清楚:人们愿意自掏腰包起诉世嘉,主要是因为《异形:殖民军》太令人失望了。
“监察者”
这个名单上可能有两个育碧游戏——至少有两个刺客信条游戏——但看门狗的吹嘘显然更糟。
回到 2012 年的 E3,Watch Dogs 的表现几乎好得不像真的,我所说的“几乎”是指“绝对”。
但是,我们中的许多人仍然购买了它。 我们相信它将为我们带来身临其境的世界、协调的多人游戏和令人惊叹的图形。 即使游戏的发布日期一再推迟,我们仍然抱有希望。 当守望者终于到来时,它并不可怕,但它的故事情节比我们想象的更线性,它给我们的体验比我们想象的更普遍,这可能是所有游戏中最愤世嫉俗的。 玩家会预料到的。 在您对 Watch Dogs 2 失去理智之前,请考虑上一款游戏的警告。
孤岛危机
要想获得最佳的《孤岛危机》体验,就需要更强大的硬件设备。 这是一款标志性游戏,展示了 PC 上的最新技术。 由于对硬件的需求,甚至引发了硬件升级热潮。
一个足以烧毁你PC的游戏怎么能被夸大呢? 这是非常困难的。 与其他游戏夸大其词的承诺不同,孤岛危机对玩家的承诺是真实且令人难以置信的开放,但它并不是某些人可能希望的革命性射击游戏。
“上古卷轴在线”
我们完全有理由对《上古卷轴 》感到兴奋。 探索泰姆瑞尔大陆的想法非常诱人。 首席设计师 Matt Firor 热衷于大型多人在线游戏 (MMO),例如曾经定义了在线游戏类型的《卡米洛特黑暗时代》(Dark Age of )。 还有那些引人入胜的电影预告片。
为方便起见,人们开始将 The Elder 描述为“ MMO”,这表明另一个沙盒 MMO 即将出现。 然而,这种情况并非如此。 我们曾经习惯了泰姆瑞尔这片迷人的土地,因为你可以去任何地方,随时可以做任何事情,但《上古卷轴》真的没能兑现这个承诺。
《国土防卫》
与本文中的其他一些游戏一样, 的炒作源于它挑战的另一款游戏 – 使命召唤。 THQ 瞄准了射击游戏这个利润丰厚的市场,因此他们在 上投入了巨资。 然而,当游戏被推迟时,THQ 副总裁 Danny 不得不宣布 Kaos 正在加班加点完成游戏。
再加上由编剧约翰·米利厄斯 (John ) 编写到游戏中的令人不安的朝鲜入侵美国情节,《国土防线》注定是一款中等水平的射击游戏。 在承诺的发布日期后 60 天内仍未采取任何行动,导致 THQ 的股票在发布当天下跌 26%,并导致 Kaos 关门大吉。
“孢子”
是的,一旦我们听说了一款名为《孢子》的游戏国土防线界面攻略,我们都非常兴奋。 这是一个耗资巨大的项目,由《模拟城市》的创作者威尔·怀特设计,我们期待一款我们可以创造生命并见证它演变成复杂文明的游戏。
对游戏的反应总体上是好的。 有人认为《孢子》会改变我们对游戏的看法,也有人认为游戏只是有趣事物的集合。 无论花言巧语多么挑剔,实际产品可能永远不如广告宣传的那么好。
《死岛》
死岛的游戏预告片意外地成为有史以来最大的错误(或成功)。 在那之前,我们已经看过难看的游戏截图,也听过开发者谈论僵尸可能对特定身体部位造成的伤害。 这一切看起来都很正常。 但预告片令人惊叹的音乐、注定失败的家庭和精湛的摄影技术都让我们想知道:也许这不仅仅是一个普通的僵尸游戏?
事实证明我们错了。 这是一款低于平均水平的僵尸游戏。 而除了杀戮,还不止于此。
《车神3》
想象一下对将字母转换为数字的游戏感到兴奋,想象一下对这款游戏的任何事情都感到兴奋。 《车手3》的营销攻势从未停止,目标是超越GTA。 为此,那个傲慢的人雷德利·斯科特制作了三部宣传短片。 ( ) 发布了制作文件。 这种慷慨令人恐惧。
游戏的基础内容充斥着错误,并且会因自己的轻率行为弄巧成拙,就像一个不听话的孩子在校长的背包里恶作剧。 该系列的声誉因出色的“飓风:旧金山”而得以挽救,这是一款可以瞬间切换到其他车辆的经典车型。
《寓言》
《寓言》宣传中最令人痛心的部分是古怪的细节。 游戏的深层含义也不是枯燥的陈词滥调。 废话不多说。 取而代之的是,该游戏的宣传承诺将在细节上将幻想世界带入生活。 蕨类植物实时生长! 橡子长成橡树! 其实,我们想要的是一个明媚自在的幻想世界,而不是一夜暴富。 但谁都知道,这种高幻想的园艺是不可能的,我们得到的只是一个笑话,一个毫无价值的替代品。
“大剑”
约翰·罗梅罗(John)有很多伟大的作品,包括《毁灭战士》,但《刀锋战士》不是其中之一。 很少有游戏有这样的炒作。 被誉为法拉利创始人、摇滚明星开发者国土防线界面攻略,甚至被《时代》杂志评为“游戏设计师约翰·罗梅罗的每一件作品都熠熠生辉”。 但是《大剑》没有,就是垃圾。
根据罗梅罗的说法,八位艺术家可以在七个月内完成一个庞大的项目。 《大刀》原定于 1997 年 12 月上映,但由于备受瞩目的开发争议和糟糕的广告文案,推迟了近三年。 事后,罗梅罗公开道歉,甚至试图通过公布游戏源代码的方式赢回玩家,但为时已晚。 所有玩家都已经对《大剑》彻底失望了。
译:许汉斌
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