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作为智能手机游戏的“一代”,休闲游戏在手游中有着悠久的历史。2017年,IAA超休闲游戏的出现,迅速将休闲游戏领域推向了行业的风口浪尖。2020年,也实现了双增长,如今的休闲游戏领域无疑是一个规模较大的品类。
不过,与蓬勃发展的全球市场相比,中国市场无论是微信小游戏还是原生App游戏,重度游戏在3、4月份逐渐放弃发布档期后,休闲新品的出现并不多,而休闲游戏品类似乎也应运而生。有点“断供”的窘境。
问题出在哪里?海外休闲游戏的趋势如何?
休闲游戏下载量占全球78%,市场潜力巨大
根据App Annie发布的《2021年手游市场报告》,休闲游戏在下载量上遥遥领先于其他品类,占所有游戏下载量的78%,而重度游戏仅占20%。
一款出色的现象级游戏的用户群,早已碾压众多重度手游。
根据 App Annie 的数据,去年现象级的《Among Us》在 2020 年 10 月的全球月活跃用户约为 2.95 亿。
另一方面,近年来兴起的超休闲游戏也在市场上快速扩张。去年12月,这家法国超休闲游戏发行商巨头表示旗下游戏下载量已超过20亿次,平均总用户数已达3亿。
在营收表现方面,App Annie指出硬核游戏将在2020年成为中流砥柱,占比66%,而休闲游戏则为23%。但众所周知,广告变现仍然是大部分休闲游戏的收入手段,而休闲游戏的实际收入占比还不止于此。
作为全球最大的游戏市场,国内休闲游戏赛道同样拥有庞大的用户数量。去年,国内知名超休闲游戏发行商也表示,中国休闲游戏用户日活跃用户已达2亿。以此数据计算,国内休闲游戏市场规模将达到300亿至500亿元。
市场的规模和需求意味着休闲游戏领域有价值挖掘空间,但需要更多的开发者通过产品来激活。
休闲游戏真的需要颠覆性创新吗?
在休闲游戏领域,创意是游戏成功的关键突破口小传奇游戏下载,这也是中国开发者最苦恼的问题。
在智能手机的“山地时代”,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等休闲产品凭借经典的玩法、当时独特的创意小传奇游戏下载,或率先使用,成为休闲游戏市场的领头羊的 3D 艺术。长青堪称休闲游戏中的“传奇”。
后来的开发者想要重现这些经典休闲游戏的成功太难了,而现在,无论是休闲游戏还是重度游戏,微创新都逐渐成为迭代升级游戏产品的主要方式。从全球市场来看,很多国外同行的热门游戏并不是所谓的颠覆性创新。通过玩法的改造,甚至通过IP,他们依然可以打造出爆款游戏。
前不久,我对超休闲游戏最为成熟的美国市场进行了盘点。在美国iOS免费榜TOP 20的休闲游戏中,有将近一半实际上是跑酷类游戏。虽然产品看起来非常同质化,但还是赢得了很多国外玩家的青睐。
但这种同质化与非同质化,仔细研究每一款游戏,你会发现,即使都是跑酷类游戏,每款游戏的主题、核心操作方式、趣味点都不尽相同。就像 Zynga 的高跟鞋!》在题材上略偏女性,靠着魔幻的画面和大量广告物料中的“洗脑神曲”,这款游戏火遍了大江南北,也是红极一时在中国打。
而另一款游戏《Shoe Race》与《High Heels!》有一定的相似性,都是跑酷,都偏向女性,都在“高跟鞋”上做文章,但游戏的核心玩法并不是让玩家控制方向,但要选择合适的“鞋子”来完成游戏。
由此可见,虽然同属于跑酷类游戏,但核心玩法的微创新所带来的改变,能够为玩家带来截然不同的体验,也能够实现产品的突破。
另一方面,IP改编游戏也逐渐在休闲游戏市场走红。此前,日韩市场已经出现了多款IP改编的三消休闲游戏,如《精灵宝可梦咖啡》、《迪士尼三消》等,都取得了不俗的成绩。
前不久,休闲巨头King旗下在市场上大火的新作《古惑狼:奔跑吧》(Crash: On the Run)就是IP休闲游戏的典型代表。
根据 App Annie 的数据,在全球发布后的第四天,《古惑狼:全速》的下载量已超过 2100 万次,成为休闲游戏类别中最快达到此记录的跑酷游戏。2000 万次下载大关比神庙逃亡 2 快 5 倍,比地铁跑酷快 31 倍。
中国休闲游戏开发者必须突破心理枷锁
看到行业内的一个现象还是挺有意思的。重度游戏往往面临版号、资金等各种生存压力。相反,在休闲游戏领域,则是另一番景象,尤其是在超休闲游戏领域,巨头们相互撮合,扶持优质CP,助力生态健康发展。
但构建良性生态,不仅需要健康的发布环境,更需要更多的开发者加入这个行业。
游戏总经理许培祥曾告诉“本着‘不赚钱’的初衷,希望通过给开发者更多的利润来扩大生态,从而增加国内休闲游戏开发者的数量。”
另一边,腾讯也在做同样的事情。推出优化计划、直通客服系统、犀牛鸟IAA服务伙伴计划等重大举措。为中小开发者提供从产品立项到调优的一站式服务支持,希望能吸引更多的开发者。的开发人员可以参与。
在两大巨头的帮助下,确实产出了很多优质的产品。比如春节期间,与蓝飞互娱合作打造了红极一时的《玉师傅》。借助腾讯的广告优化计划,还成功制作了《网吧模拟器》、《班主任模拟器》等热门机型。
中国开发者不是不会做休闲游戏,而是常年看不起休闲游戏。尽管这类游戏是全球玩家最需要的类型,具有长期发展潜力和较低的开发门槛,但游戏公司仍然缺乏动力。
在我看来,为全球更多玩家开发游戏是一项非常光荣的事业。中国开发者已经到了必须克服“只有做氪金游戏才算成功”、“只有伟大的创新”才能做出休闲游戏的自我意识。枷锁,在中国重度游戏全球化的时代,中国休闲游戏不应该缺席。
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